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React组件化开发(一)
- React的组件化开发
- React组件生命周期
- React组件间的通信
- React组件插槽用法
- React非父子的通信
- setState的使用详解
什么是组件化开发呢?
组件化是一种分而治之的思想:
- 如果我们将,,而且不利于后续的管理以及扩展。
- 但如果,我们将,每个功能块完成属于自己这部分独立的功能,那么之后整个页面的管理和维护就变得非常容易了。
我们需要通过组件化的思想来思考整个应用程序:
- 我们将一个完整的页面分成很多个组件;
- 每个组件都用于实现页面的一个功能块;
- 而每一个组件又可以进行细分;
- 而组件本身又可以在多个地方进行复用;
React的组件化
组件化是React的核心思想,也是我们后续课程的重点,前面我们封装的App本身就是一个组件:
- 组件化提供了一种抽象,让我们可以开发出一个个独立可复用的小组件来构造我们的应用。
- 任何的应用都会被抽象成一颗组件树。
组件化思想的应用:
- 有了组件化的思想,我们在之后的开发中就要充分的利用它。
- 尽可能的将页面拆分成一个个小的、可复用的组件。
- 这样让我们的代码更加方便组织和管理,并且扩展性也更强。
React的组件相对于Vue更加的灵活和多样,按照不同的方式可以分成很多类组件:
- ,可以分为:和;
- ,可以分成:和;
- ,可以分成:和;
这些概念有很多重叠,但是他们最主要是关注数据逻辑和UI展示的分离:
- 函数组件、无状态组件、展示型组件主要关注UI的展示;
- 类组件、有状态组件、容器型组件主要关注数据逻辑;
当然还有很多组件的其他概念:比如异步组件、高阶组件等,我们后续再学习。
类组件
类组件的定义有如下要求:
- (无论类组件还是函数组件)
- 类组件需要
- 类组件必须实现
在ES6之前,可以通过create-react-class 模块来定义类组件,但是目前官网建议我们使用ES6的class类定义。
使用class定义一个组件:
- constructor是可选的,我们通常在constructor中初始化一些数据;
- this.state中维护的就是我们组件内部的数据;
- render() 方法是 class 组件中唯一必须实现的方法;
render函数的返回值
当 render 被调用时,它会检查 this.props 和 this.state 的变化并返回以下类型之一:
React 元素:
- 通常通过 JSX 创建。
- 例如, 会被 React 渲染为 DOM 节点, 会被 React 渲染为自定义组件;
- 无论是 还是 均为 React 元素。
**数组或 fragments:**使得 render 方法可以返回多个元素。
**Portals:**可以渲染子节点到不同的 DOM 子树中。
**字符串或数值类型:**它们在 DOM 中会被渲染为文本节点。
**布尔类型或 null:**什么都不渲染。
函数组件
函数组件是**,只是****。**
函数组件有自己的特点(当然,后面我们会讲hooks,就不一样了):
- 没有生命周期,也会被更新并挂载,但是没有生命周期函数;
- this关键字不能指向组件实例(因为没有组件实例);
- 没有内部状态(state);
我们来定义一个函数组件:
在前面的学习中,我们主要讲解类组件,后面学习Hooks时,会针对函数式组件进行更多的学习。
认识生命周期
很多的事物都有从创建到销毁的整个过程,这个过程称之为是生命周期;
React组件也有自己的生命周期,了解组件的生命周期可以让我们******;**
生命周期和生命周期函数的关系:
是一个****,在生命周期的整个过程,分成了很多个阶段;
- 比如装载阶段(Mount),组件第一次在DOM树中被渲染的过程;
- 比如更新过程(Update),组件状态发生变化,重新更新渲染的过程;
- 比如卸载过程(Unmount),组件从DOM树中被移除的过程;
React内部为了告诉我们当前处于哪些阶段,会对我们组件内部实现的**,这些函数就是****:**
- 比如实现componentDidMount函数:组件已经挂载到DOM上时,就会回调;
- 比如实现componentDidUpdate函数:组件已经发生了更新时,就会回调;
- 比如实现componentWillUnmount函数:组件即将被移除时,就会回调;
- 我们可以在这些回调函数中编写自己的逻辑代码,来完成自己的需求功能;
我们谈React生命周期时,主要谈的类的生命周期,因为函数式组件是没有生命周期函数的;(后面我们可以通过hooks来模拟一些生命周期的回调)
生命周期解析
我们先来学习一下最基础、最常用的生命周期函数:
生命周期函数
Constructor
如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数。
constructor中通常只做两件事情:
- 通过给 this.state 赋值对象来初始化内部的state;
- 为事件绑定实例(this);
componentDidMount
componentDidMount() 会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调用。
componentDidMount中通常进行哪里操作呢?
- 依赖于DOM的操作可以在这里进行;
- 在此处发送网络请求就最好的地方;(官方建议)
- 可以在此处添加一些订阅(会在componentWillUnmount取消订阅);
componentDidUpdate
componentDidUpdate() 会在更新后会被立即调用,首次渲染不会执行此方法。
- 当组件更新后,可以在此处对 DOM 进行操作;
- 如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求;(例如,当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。
componentWillUnmount
componentWillUnmount() 会在组件卸载及销毁之前直接调用。
- 在此方法中执行必要的清理操作;
- 例如,清除 timer,取消网络请求或清除在 componentDidMount() 中创建的订阅等;
不常用生命周期函数
除了上面介绍的生命周期函数之外,还有一些不常用的生命周期函数:
getDerivedStateFromProps:state 的值在任何时候都依赖于 props时使用;该方法返回一个对象来更新state;
:在React更新DOM之前回调的一个函数,可以获取DOM更新前的一些信息(比如说滚动位置);:该生命周期函数很常用,但是我们等待讲性能优化时再来详细讲解;另外,React中还提供了一些过期的生命周期函数,这些函数已经不推荐使用。
更详细的生命周期相关的内容,可以参考官网:https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html
认识组件的嵌套
组件之间存在嵌套关系:
- 在之前的案例中,我们只是创建了一个组件App;
- 如果我们一个应用程序将所有的逻辑都放在一个组件中,那么这个组件就会变成非常的臃肿和难以维护;
- 所以组件化的核心思想应该是对组件进行拆分,拆分成一个个小的组件;
- 再将这些组件组合嵌套在一起,最终形成我们的应用程序;
上面的嵌套逻辑如下,它们存在如下关系:
- App组件是Header、Main、Footer组件的父组件;
- Main组件是Banner、ProductList组件的父组件;
认识组件间的通信
在开发过程中,我们会经常遇到需要组件之间相互进行通信:
- 比如App可能使用了多个Header,每个地方的Header展示的内容不同,那么我们就需要使用者传递给Header一些数据,让其进行展示;
- 又比如我们在Main中一次性请求了Banner数据和ProductList数据,那么就需要传递给他们来进行展示;
- 也可能是子组件中发生了事件,需要由父组件来完成某些操作,那就需要子组件向父组件传递事件;
总之,在一个React项目中,组件之间的通信是非常重要的环节;
父组件在展示子组件,可能会传递一些数据给子组件:
- 父组件通过 的形式来传递给子组件数据;
- 子组件通过 参数获取父组件传递过来的数据;
父组件传递子组件 - 类组件和函数组件
参数propTypes
对于传递给子组件的数据,有时候我们可能希望进行验证,特别是对于大型项目来说:
- 当然,如果你项目中默认继承了Flow或者TypeScript,那么直接就可以进行类型验证;
- 但是,即使我们没有使用Flow或者TypeScript,也可以通过 prop-types 库来进行参数验证;
从 React v15.5 开始,React.PropTypes 已移入另一个包中:prop-types 库
更多的验证方式,可以参考官网:https://zh-hans.reactjs.org/docs/typechecking-with-proptypes.html
- 比如验证数组,并且数组中包含哪些元素;
- 比如验证对象,并且对象中包含哪些key以及value是什么类型;
- 比如某个原生是必须的,使用 requiredFunc: PropTypes.func.isRequired
如果没有传递,我们希望有默认值呢?
- 我们使用defaultProps就可以了
子组件传递父组件
某些情况,我们也需要子组件向父组件传递消息:
- 在vue中是通过自定义事件来完成的;
- 在React中同样是通过props传递消息,只是让父组件给子组件传递一个回调函数,在子组件中调用这个函数即可;
我们这里来完成一个案例:
- 将计数器案例进行拆解;
- 将按钮封装到子组件中:CounterButton;
- CounterButton发生点击事件,将内容传递到父组件中,修改counter的值;
这里省略了代码,参考上课代码
组件通信案例练习
React中的插槽(slot)
在开发中,我们抽取了一个组件,但是为了让这个组件具备更强的通用性,我们不能将组件中的内容限制为固定的div、span等等这些元素。
我们应该让使用者可以决定某一块区域到底存放什么内容。
这种需求在Vue当中有一个固定的做法是通过slot来完成的,React呢?
React对于这种需要插槽的情况非常灵活,有两种方案可以实现:
- 组件的子元素;
- 属性传递React元素;
children实现插槽
每个组件都可以获取到 props.children:它包含组件的开始标签和结束标签之间的内容。
props实现插槽
通过children实现的方案虽然可行,但是有一个弊端:通过索引值获取传入的元素很容易出错,不能精准的获取传入的原生;
另外一个种方案就是使用 props 实现:
通过具体的属性名,可以让我们在传入和获取时更加的精准;
Context应用场景
**非父子组件数据的共享: **
- 在开发中,比较常见的数据传递方式是通过props属性自上而下(由父到子)进行传递。
- 但是对于有一些场景:比如一些数据需要在多个组件中进行共享(地区偏好、UI主题、用户登录状态、用户信息等)。
- 如果我们在顶层的App中定义这些信息,之后一层层传递下去,那么对于一些中间层不需要数据的组件来说,是一种冗余的操作。
我们实现一个一层层传递的案例:
我这边顺便补充一个小的知识点:Spread Attributes
但是,如果层级更多的话,一层层传递是非常麻烦,并且代码是非常冗余的:
- React提供了一个API:;
- Context 提供了一种,而;
- Context 设计目的是为了,例如当前认证的用户、主题或首选语言;
Context相关API
React.createContext
- 创建一个需要共享的Context对象:
- 如果一个组件订阅了Context,那么这个组件会从离自身最近的那个匹配的 Provider 中读取到当前的context值;
- defaultValue是组件在顶层查找过程中没有找到对应的Provider,那么就使用默认值
Context.Provider
- 每个 Context 对象都会返回一个 Provider React 组件,它允许消费组件订阅 context 的变化:
- Provider 接收一个 value 属性,传递给消费组件;
- 一个 Provider 可以和多个消费组件有对应关系;
- 多个 Provider 也可以嵌套使用,里层的会覆盖外层的数据;
- 当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染;
Class.contextType
- 挂载在 class 上的 contextType 属性会被重赋值为一个由 React.createContext() 创建的 Context 对象:
- 这能让你使用 this.context 来消费最近 Context 上的那个值;
- 你可以在任何生命周期中访问到它,包括 render 函数中;
Context.Consumer
- 这里,React 组件也可以订阅到 context 变更。这能让你在 函数式组件 中完成订阅 context。
- 这里需要 函数作为子元素(function as child)这种做法;
- 这个函数接收当前的 context 值,返回一个 React 节点;
Context代码演练
Context的基本使用
什么时候使用默认值defaultValue呢?
什么时候使用Context.Consumer呢?
- 当使用value的组件是一个时;
- 当组件中需要使用多个时;
为什么使用setState
开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新:
- 因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变化;
- React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化;
- 我们;
疑惑:在组件中并没有实现setState的方法,为什么可以调用呢?
原因很简单,是的。
setState异步更新
setState的更新是异步的?
- 最终打印结果是Hello World;
- 可见setState是异步的操作,我们并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果
为什么setState设计为异步呢?
- setState设计为异步其实之前在GitHub上也有很多的讨论;
- React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复,有兴趣的同学可以参考一下;
- https://github.com/facebook/react/issues/11527#issuecomment-360199710;
我对其回答做一个简单的总结:
setState设计为异步,可以****;
- 如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;
- 最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新;
- state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;
如何获取异步的结果
那么如何可以获取到更新后的值呢?
方式一:setState的回调
setState接受两个参数:第二个参数是一个回调函数,这个回调函数会在更新后会执行;格式如下:setState(partialState, callback)
当然,我们也可以在生命周期函数:
setState一定是异步吗?(React18之前)
验证一:在setTimeout中的更新:
验证二:原生DOM事件:
其实分成两种情况:
- 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步;
- 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步;
setState默认是异步的(React18之后)
在React18之后,默认所有的操作都被放到了批处理中(异步处理)。
如果希望代码可以同步会拿到,则需要执行特殊的flushSync操作: